Glider Rider
Gilder Rider videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Azione |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Binary Design |
Pubblicazione | Quicksilva |
Design | John e Ste Pickford |
Programmazione | John Pickford (Spectrum), Paul Ranson (CPC), Mike Delves (C64) |
Grafica | Pete Harrison |
Musiche | David Whittaker |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, floppy disk |
Requisiti di sistema | Spectrum: 128K per il sonoro |
Glider Rider è un videogioco d'azione in grafica 3D isometrica, pubblicato dalla Quicksilva nel 1986 per ZX Spectrum, Commodore 64 e Amstrad CPC. Il protagonista si sposta su un paesaggio tridimensionale in moto e in deltaplano.
Trama[modifica | modifica wikitesto]
La corporazione Abraxas Corporation che produce armi illegalmente deve essere distrutta, e un agente è stato inviato sulla loro isola artificiale per bombardare i dieci reattori che alimentano la loro base. Per completare ogni missione, l'agente, controllato dal giocatore, è dotato di granate e di una motocicletta in grado di trasformarsi un deltaplano. Al termine della missione dovrà incontrarsi con un sottomarino che lo porterà in salvo.
Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]
La visuale isometrica mostra una porzione quadrata di isola alla volta, inclinata in diagonale; raggiunto il bordo di un'area la visuale cambia di scatto su quella adiacente. Sull'isola si trovano colline, strade, foreste e installazioni nemiche, tra cui i reattori e vari bunker difensivi che sparano laser contro i bersagli volanti. Il terreno ha altitudine variabile, con pendii percorribili in moto.
L'agente inizia il gioco in motocicletta, ma questa è utilizzabile solo per esplorare l'isola, dato che può soltanto muoversi nelle quattro direzioni diagonali. Raggiungendo la necessaria velocità in discesa è possibile commutare istantaneamente la motocicletta in deltaplano. Questo avanza costantemente e può cambiare quota oltre che direzione, e lasciar cadere le bombe. Con queste bisogna cercare di centrare i reattori, ed è possibile anche eliminare le postazioni laser colpendo i loro sistemi di controllo su tralicci. Le granate in dotazione non sono sufficienti per tutti i reattori, ma altre possono essere trovate sull'isola. Il tempo è limitato e si ha una sola vita, con energia in percentuale.
Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]
Secondo le stime di alcuni degli autori, le copie di Glider Rider vendute nel Regno Unito per ogni versione sono le seguenti, comprese le riedizioni della Bug-Byte. Le stime sono approssimative, in quanto raramente ricevevano dati di vendite dagli editori.[1]
Piattaforma | Stima vendite |
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ZX Spectrum | 20 000 |
Amstrad CPC | 15 000 |
Commodore 64 | 15 000 |
Note[modifica | modifica wikitesto]
- ^ (EN) Glider Rider (sito degli sviluppatori John e Ste Pickford), su zee-3.com. URL consultato il 23 maggio 2023 (archiviato dall'url originale il 29 maggio 2023).
Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]
- Glider Rider (JPG), in Zzap!, anno 1, n. 6, Milano, Edizioni Hobby, novembre 1986, pp. 34-35, OCLC 955306919.
- Glider Rider (JPG), in Commodore Time, anno 2, n. 9, Milano, Schirinzi, marzo 1987, p. 39, OCLC 955369159.
- (ES) Glider Rider (JPG), in MicroHobby, anno 3, n. 103, Madrid, HobbyPress, 18 novembre 1986, p. 17, ISSN 9955-8653 .
- (EN) Glider Rider (JPG), in Computer and Video Games, n. 64, Peterborough, EMAP, febbraio 1987, p. 46, ISSN 0261-3697 .
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- (EN) Glider Rider, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Glider Rider, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Glider Rider, su Ready64.org.
- (EN) Glider Rider, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Glider Rider, su CPC-power.com.