Viggo Kann

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Viggo Kann, nato Eriksson (Stoccolma, 26 agosto 1964) è un docente, informatico e autore di videogiochi svedese. Assieme al fratello minore Kimmo Eriksson e all'amico Olle Johansson programmò nel 1978 Stugan, uno dei primi videogiochi della storia ad esser prodotti in Svezia. Scrisse anche l'algoritmo dei programmi Lexin e Spell.

Biografia[modifica | modifica wikitesto]

Viggo Kann fu il primo a difendere la sua tesi al KTH nel 1992 con Johan Håstad come supervisore. Il nome della tesi di dottorato era "On the Approximability of NP-complete Optimization Problems".[1]

Il suo interesse di ricerca è ora principalmente nei settori della didattica dell'informatica e della tecnologia del linguaggio. È presidente del Comitato linguistico dell'Istituto reale di tecnologia.[2] Nel 2009 ricevette il premio Erik Wellander per l'eccezionale ricerca nel campo dell'assistenza linguistica.

Vita privata[modifica | modifica wikitesto]

Viggo Kann è sposato e ha due figli.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) On the Approximability of NP-complete Optimization Problems (PDF), su csc.kth.se, 1º novembre 2018.
  2. ^ (SV) Språkkommitténs organisation | Språkkommittén | KTH, su www.kth.se. URL consultato il 13 agosto 2021.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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