Vampire (videogioco 1986 Dinamic)

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Vampire
videogioco
Immagine della versione Commodore 64
Titolo originalePhantomas 2
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1986
GenerePiattaforme
TemaHorror
OrigineSpagna
SviluppoDinamic Software
PubblicazioneDinamic Software, Codemasters
ProgrammazioneEmilio Salgueiro, Adrian Sheppard (C64)
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta
Requisiti di sistemaSpectrum: 48K
Preceduto daPhantomas

Vampire (Phantomas 2 o Phantomas II) è un videogioco di azione a piattaforme sviluppato e pubblicato in Spagna da Dinamic Software nel 1986 per gli home computer a 8 bit Amstrad CPC, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum. All'estero venne pubblicato nel 1986-1987 dalla Codemasters, che cambiò il titolo da Phantomas 2 a Vampire, ed è anche autrice della conversione per Commodore 64.

È il seguito di Phantomas, uscito lo stesso anno solo per ZX Spectrum. Soltanto nella versione spagnola di Phantomas 2 per Spectrum il protagonista è lo stesso di Phantomas, un omino sferico con coppola e mascherina da ladro, mentre in tutte le altre è un'altra creaturina umanoide.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Scopo del gioco è uccidere il malvagio Conte Dracula che sta devastando la regione circostante. Per fare ciò occorre entrare nel suo castello stregato e vagare per le sue 95 stanze, mostrate con visuale bidimensionale di lato, alla ricerca di oggetti utili stando attenti a evitare gli esseri che lo popolano, alcuni oggetti pericolosi e i trabocchetti di cui sono piene le stanze e che causano la perdita di energia vitale o di una vita. Si è aiutati solo dal cibo che si trova sparso qua e là e che ridà l'energia perduta o fa acquistare una vita. Si possono accumulare fino a un massimo di nove vite.

Occorre recuperare cinque chiavi che permettono di aprire le mura di alcune stanze e di proseguire lungo il percorso, e trovare gli interruttori per aprire sei sipari. Vanno poi collezionati tre oggetti indispensabili per sconfiggere Dracula: una croce, un palo e un martello. Possono essere tenuti fino a un massimo di tre oggetti per volta, pertanto va tenuto in grande considerazione l'ordine con il quale si raccolgono e si usano.

Per entrare nella stanza in cui è custodita l'urna di Dracula, sita sulla cima della torre principale del castello, occorre avere una chiave a forma di croce orizzontale. Essa si trova nella parte più remota del castello, raggiungibile dopo aver attraversato una serie di piattaforme mobili e aver pedalato su una bicicletta generatrice di energia. Solo possedendo questo oggetto è possibile accedere alla stanza di Dracula sulla cima della torre e sconfiggere il malvagio conte che si trova all'interno della sua bara.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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