Simulman
Simulman videogioco a episodi | |
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Scena del primo episodio su Amiga | |
Piattaforma | Amiga, MS-DOS |
Data di pubblicazione | 1993-1994 (11 episodi) |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Fantascienza |
Origine | Italia |
Sviluppo | Simulmondo |
Pubblicazione | Simulmondo |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera, mouse, joystick |
Supporto | Floppy disk, CD-ROM (raccolta) |
Requisiti di sistema | PC: RAM 640k, MS-DOS 3.3 o DR-DOS 6, HD 4MB. Amiga: RAM 1MB. (dati tratti dai n° 6 e 7) |
Simulman, creato da Francesco Carlà, è una serie di videogiochi di genere avventura dinamica pubblicati nel 1993-1994 dalla software house italiana Simulmondo come collana mensile in edicola, per Amiga e DOS. Uscì a partire dal 20 marzo 1993 e si affiancava ad altre collane simili della Simulmondo che erano basate su celebri fumetti (Diabolik, Dylan Dog, Tex), mentre Simulman era la prima ambientazione originale. Tutti gli episodi riuniti, insieme a quelli di Diabolik, uscirono anche in raccolta su CD-ROM per PC.
Trama[modifica | modifica wikitesto]
Nel 2021 molte persone trascorrono buona parte del tempo all'interno dei vari mondi della realtà virtuale. Sono in aumento anche i crimini virtuali per cui è stato creato un apposito corpo speciale di polizia, del quale Simulman è il migliore agente. Il più pericoloso nemico di Simulman è SS-DOS, un sistema operativo antropomorfo (parodia di MS-DOS), che ha un grosso potere sulle reti simulate; Simulman lo incontra in diversi episodi della serie, senza però affrontarlo direttamente. SS-DOS controlla in particolare un luogo spaventoso chiamato Doors ("porte"), un insieme di porte sui mondi virtuali negativi che si aprono improvvisamente e ingoiano persone e esseri virtuali. Il miglior alleato di Simulman è Cactus, un grosso nero che nel mondo reale è costretto su una sedia a rotelle tecnologica.
In questo universo gli strumenti di comunicazione diffusi sono il TWatch, scanner portatile che digitalizza un essere umano; TV Tel, un misto di telefono e computer; TV Fax, un ufficio portatile; Vrrrr, un videotelefono (tutti oggetti futuristici per l'epoca di pubblicazione). Simulman guida una Ferrari restaurata, anch'essa con tendenze smaterializzanti. Nei mondi virtuali si incontrano anche i Simuloids e i Virtuss, corpi di polizia immateriali non sempre con compiti di ordine pubblico.
Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]
Gli eventi sono narrati da sequenze di immagini perlopiù statiche, con testi sovraimpressi in italiano, su scenari spesso di tipo cyberpunk. Le scelte del giocatore vengono fatte con menù a scelta multipla o negli episodi più avanzati anche con icone. Nelle fasi di azione diretta, il giocatore controlla Simulman mostrato con visuale di lato, in ambienti formati da un insieme di schermate collegate a labirinto. In queste fasi il personaggio può camminare e correre in orizzontale, saltare, usare porte, usare l'eventuale arma, richiamare lo status e l'inventario.
Titoli della serie[modifica | modifica wikitesto]
- Simulman!
- Nella morsa di SS-DOS
- Nel regno di Doors
- Il mondo simulato
- I rapitori di sogni
- Luna park
- Il grande freddo
- Il giardino virtuale
- Il giocattolaio
- Pentagram
- Jailhouse Rock
Trame degli episodi[modifica | modifica wikitesto]
- Nell'episodio 1 Simulman indaga su un candidato presidente, che in realtà è una simulazione controllata da SS-DOS.
- Negli episodi 4 e 5 Simulman viene contattato da una donna per indagare sulla scomparsa di suo marito, un certo Jonathan Starck, che lavora nella door di un personaggio poco affidabile, Mago.
- Nell'episodio 6 Simulman viene contattato per indagare sui sabotaggi di un Luna Park
- Nell'episodio 7 il protagonista deve fermare un'organizzazione criminale che spaccia una nuova droga.
- Nell'episodio 8 Simulman indaga sulla scomparsa di alcuni membri della door 23S, creata dal folle Zeuss.
- Nell'episodio 9 la proprietaria della door ARCADE, Galadriel, chiede a Simulman di indagare sui sabotaggi della door.
- Nell'episodio 10 Simulman deve indagare sulla scomparsa di alcuni membri di una nuova door chiamata Pentagram e creata da un misterioso personaggio, San Christopher.
- Nell'episodio 11 Simulman prende le sembianze di un criminale, Redbrick, per lavorare sotto copertura e indagare sulla scomparsa di un infiltrato nella prigione di massima sicurezza dove si trova anche SS-DOS.
Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]
- Simul... taneamente (JPG), in K, n. 47, Milano, Glénat, febbraio 1993, pp. 52-53, ISSN 1122-1313 .
- Simulman (JPG), in MCmicrocomputer, n. 126, Roma, Technimedia, febbraio 1993, pp. 224-226, ISSN 1123-2714 .
- Simulman (manuali originali di alcuni episodi), Simulmondo, 1993.
Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- (EN) Simulman 01: Simulman, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Simulman 02: Nella morsa di SS-DOS, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Simulman 03: Nel regno di Doors, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Simulman 04: Il mondo simulato, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Simulman 05: I rapitori di sogni, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Simulman 06: Luna park, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Simulman 07: Il grande freddo, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Simulman 08: Il giardino virtuale, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Simulman 09: Il giocattolaio, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Simulman 10: Pentagram, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Simulman 11: Jailhouse Rock, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- Compilation - Eroi interattivi (CD-ROM), su oldgamesitalia.net.