Dragonix - Il sigillo di smeraldo

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Dragonix - Il sigillo di Smeraldo
AutoreLuciano Costarelli, Giustina Porcelli
EditoreEdibas Collections
Regole
N° giocatori2
Dragonix - Il sigillo di smeraldo
film d'animazione direct-to-video
Lingua orig.italiano
PaeseItalia
RegiaMassimo Montigiani
Produttore esecutivoMassimo Pellegrino
SoggettoLuciano Costarelli
SceneggiaturaAndrea Baricordi
Char. designAlessio Giurintano
Dir. artisticaLuciano Costarelli
MusicheMarco Morandi, Riccardo Dell'Occhio
StudioEdibas Collections, Stranemani
1ª edizione2009
Rapporto1,33:1
Durata15 min
Genereanimazione

Dragonix - Il sigillo di Smeraldo è un gioco di carte collezionabili, un fumetto e un cartone animato editi da Edibas Collections.

Produzione[modifica | modifica wikitesto]

La realizzazione è stata effettuata da Edibas Collections nel 2009, su progetto grafico di Luciano Costarelli e Giustina Porcelli, mentre il fumetto è stato realizzato da Kappa Srl, con i testi di Andrea Baricordi, i disegni di Christoper Possenti, i colori di Daria Cerchi e la composizione grafica di Silvia Galliani.[1]

Gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco prevede due tipi di carte Carta Drago (36 della prima serie e 36 della seconda serie) e Carta Magia (70 della prima serie e 70 della seconda serie) e si gioca in due a turni, ciascuno con due mazzi (un mazzo di Carte Drago e uno di Carte Magia, preferibili 12 Carte Draghi e 24 Carte Magia) con i Draghi 3D (Clan Skranders o Dragons Rinnegati).[2][3] I giocatori devono scegliere il loro Drago combattente e metterlo in campo con il fronte verso l'alto e la Miniatura sopra.[2] I giocatori tirano a sorte e chi vince attacca e l'altro difende a turno.[2] Il giocatore può usare la Powerflash e se il Drago combattente che ha attacca ha più potere dell'avversario ha +100 Bonus all'attacco; se il valore di Attacco di chi attacca è superiore alla Difesa dell'altro giocatore l'avversario può difendersi in due modi: con una Carta Magia col fronte verso l'altro o lanciare il contrattacco con la Carta Drago (ogni carta ha tre sfere colorate: gialla, arancio o viola e se il contrattacco ha successo il turno finisce in parità).[2] Il giallo vince contro l'arancione, l'arancione contro il viola e il viola contro il giallo.[2]

A ogni turno si mettono da parte le Carte Drago e le Carte Magia, mentre i Draghi 3D che hanno vinto si mettono da una parte mentre quelli che hanno perso o pareggiato dall'altra.[2] Il giocatore che possiede cinque draghi vincenti, cioè che ha sconfitto cinque draghi dell'avversario vince il turno. È possibile utilizzare le carte della precedente collezione ma non si può usufruire del Powerflash.[2]

Doppiaggio[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Dragonix, Seconda di copertina.
  2. ^ a b c d e f g Dragonix, p. 15.
  3. ^ Dragonix, p. 18.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • Dragonix. Il mondo di Drakonia. Il sigillo di smeraldo. Il fumetto di Dragonix, Edibas Collections, 2009.