Discussione:Dark Sun

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Me ne occupo io. Per il momento traduco la pagina da wikipedia inglese 15:39, 12 gen 2008 (CET) Dees

Se qualcuno conosce i termini usati nella Pentalogia del Prisma, corregga pure. Dees 13:05, 15 gen 2008 (CET)[rispondi]
Riporto il testo che sto sostituendo: Dees 12:22, 15 gen 2008 (CET)[rispondi]
L'ambientazione in questo caso viene estremizzata rispetto a tutte le altra ambientazioni di D&D. In questo caso siamo in un ambientazione dove gli dei si sono allontanati e il pianeta isolato dal resto dell'universo. Caratteristica principale dell'ambiantazione è il fatto che il mondo, un passato coperto da un enorme oceano, ora è diventato completamente desertico a causa dell'uso eccessivo della magia da parte dei maghi defailer, maghi che traggono il loro potere dalla vita che li circonda. Come periodo storico l'ambiantazione si basa su strutture sociali di città stato del periodo dell'antica grecia. In questa ambiantazioni tutti i personaggi e le razze soo portate all'eccesso delle loro caratteristiche, proprio come un'evoluzione naturale dovuta alla difficoltà a sopravvivere in tale mondo. I principali beni di questo mondo sono l'acqua e il metallo, entrambi terribilmente preziosi.
In tale ambientazione gli dei sono stati sostituiti da semidei, esseri con sembianze di draghi che si fanno chiamare re stregoni che nientaltro sono potentissimi defailer e psionici. Attualmente in questa ambiantazione ne esistono 4, che sono i sovrani di 4 delle 5 città stato esistenti. Tali tiranni hanno poteri enormi e desiderano completare la loro trasformazione in draghi, accedendo così a poteri divini in tutto e per tutto. Le loro aspirazione però vengono frenate dal difficile equilibrio di forze che si è creato tra le varie città stato, dove ad un aumento di potere di uno dei re stregoni si rischia una coalizione delle altre città nemiche.
In questa nuova ambiantazioni le razze sono portate all'eccesso... i nani hanno perso le loro caratteristiche fulve e hanno aumentato esponenzialmente la loro struttura fisica... gli elfi hanno sviluppato caratteristiche di corridori formidabili e i teneri halfling sono diventati molto più simili ad animali feroci, con zanne ed artigli. Caratteristica principale di questa ambientazione è "il più forte sopravvive". Oltre all'evoluzione delle razze si hanno nuove razze dovute ad incroci tra umani e razze umanoidi. Così che troviamo il mul, umanoide derivante dall'incocio tra umano e nano, con stazza umana ma struttura fisica e perfino creste ossee dei nani; il mezzo gigante, umanoide enorme, di altezza media oltre i 3 metri, utilizzato nelle varie arene e come guardia del corpo dei re stregoni. Oltre a questi nuovi incroci troviamo anche come razze giucoabili i Trikrin, una razza senziente di mantidi religiose grandi come umanoidi e con varie sottoclassi.
Come nuovi classi troviami oltre alla distinzione del mago tra defailer (mago che crea la sua magia mediante la distruzine della vita) e preserver (che crea a magia sacrificando la propria energia) lo psionico e il gladiatore. Il primo è un personaggio che sviluppa capacità mentali tali da poter combattere gli avversari con la forza della mente o modificare il suo corpo per renderlo più letale possibile; il secondo un guerriero all'ennesima potenza, classe molto presente proprio per l'esistenza di grandi arene nelle varie città stato.

Traduzione completata, resta da correggere e sistemare Dees 11:14, 22 gen 2008 (CET)[rispondi]

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