TeRmInEt è un wikipediano di it.wiki. Molti lo conoscono in IRC come _TeRmInEt_. Questo utente è registrato su wikipedia dalle ore 14:42 del 27 luglio2006. La sua passione principale è quella di navigare, chattare e soprattutto è un fans di South Park. Inoltre spera di poter contribuire ampiamente al [[Wikipedia:Progetto San Marino|Progetto San Marino]]
Space Invaders fu il primo gioco elettronico a scatenare il "boom degli arcade" nel lontano 1978. La semplicità disarmante del gioco della Taito, se paragonata alla complessità dei videogiochi moderni, lasciò esterrefatti tutti i videogiocatori dell'epoca. La riprova è che, a causa dell'incredibile successo di questo videogame, in Giappone si verificò una notevole "carenza di monetine"; per ovviare al problema il governo giapponese fu costretto a quadruplicarne le emissioni.
Space Invaders fu il primo gioco elettronico a scatenare il "boom degli arcade" nel lontano 1978. La semplicità disarmante del gioco della Taito, se paragonata alla complessità dei videogiochi moderni, lasciò esterrefatti tutti i videogiocatori dell'epoca. La riprova è che, a causa dell'incredibile successo di questo videogame, in Giappone si verificò una notevole "carenza di monetine"; per ovviare al problema il governo giapponese fu costretto a quadruplicarne le emissioni.
Space Invaders fu il primo gioco elettronico a scatenare il "boom degli arcade" nel lontano 1978. La semplicità disarmante del gioco della Taito, se paragonata alla complessità dei videogiochi moderni, lasciò esterrefatti tutti i videogiocatori dell'epoca. La riprova è che, a causa dell'incredibile successo di questo videogame, in Giappone si verificò una notevole "carenza di monetine"; per ovviare al problema il governo giapponese fu costretto a quadruplicarne le emissioni.
Space Invaders fu il primo gioco elettronico a scatenare il "boom degli arcade" nel lontano 1978. La semplicità disarmante del gioco della Taito, se paragonata alla complessità dei videogiochi moderni, lasciò esterrefatti tutti i videogiocatori dell'epoca. La riprova è che, a causa dell'incredibile successo di questo videogame, in Giappone si verificò una notevole "carenza di monetine"; per ovviare al problema il governo giapponese fu costretto a quadruplicarne le emissioni.
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