don't take it personally, babe, it just ain't your story

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don't take it personally, babe, it just ain't your story
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 4 aprile 2011
GenereVisual novel
OrigineCanada
SviluppoLove Conquers All Games
PubblicazioneLove Conquers All Games
DesignChristine Love
Modalità di giocoGiocatore singolo

don't take it personally, babe, it just ain't your story è un videogioco indipendente sviluppato da Christine Love e pubblicato nel 2011.[1] Considerato il sequel di Digital: A Love Story, è distribuito con una licenza Creative Commons con restrizione per usi commerciali.

Ambientato nel 2027, è incentrato sull'uso dei social network. Nonostante le critiche per quanto riguarda la grafica del gioco[2], il titolo ha ricevuto recensioni positive ed è considerato dal The Daily Telegraph uno dei migliori giochi del 2011.[3]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Emily Short, Analysis: Teacher's Pet - Story In Don't Take It Personally, Babe, su Game Developer, 29 giugno 2011. URL consultato il 14 novembre 2022.
  2. ^ (EN) Aaron Poppleton, Don't Take It Personally, Babe, You Just Ain't No 'Digital', su PopMatters, 12 aprile 2011.
  3. ^ (EN) Telegraph video game awards 2011, su The Telegraph, 27 dicembre 2011.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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