ATV Simulator
ATV Simulator videogioco | |
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Schermata a due giocatori su Commodore 64. Il gioc. 2 sta risalendo dopo una caduta | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | |
Genere | Simulatore di guida |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Digital Persuasion (C64) |
Pubblicazione | Codemasters |
Design | Tim Miller (design), David Darling[1] (concept) |
Programmazione | Tim Miller e James Wilson (Spectrum), Mike Clark e Simon Francis (C64), Tim Miller (CPC) |
Musiche | David Whittaker |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto[2] |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
ATV Simulator, anche noto come All Terrain Vehicle Simulator di cui è la sigla, è un videogioco di guida bidimensionale di un all-terrain vehicle, pubblicato nel 1987-1988 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Codemasters, all'epoca un'editrice economica.
Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]
ATV Simulator mette alla guida di un all-terrain vehicle a quattro ruote monoposto scoperto, su scenari fuoristrada con visuale bidimensionale di profilo, a scorrimento orizzontale verso destra.
È disponibile il multigiocatore simultaneo per due persone, con lo schermo diviso in orizzontale. Si gareggia in modo indipendente, l'avversario non è visibile nella propria metà. Lo schermo è sempre diviso anche in giocatore singolo, in tal caso si gioca nella metà in alto, mentre quella in basso mostra soltanto il nome della pista a grandi lettere.
Ogni gara è un percorso lineare con numerosi ostacoli da superare, diversi a seconda della pista, tra i quali rocce, steccati, montagnole, blocchi di ghiaccio, e progredendo nel gioco anche altri più assurdi come foche giocoliere, coccodrilli e uccelli aggressivi[3].
I controlli consistono nel regolare la velocità, impennare sollevando o abbassando le ruote anteriori per salire sugli oggetti, e saltare. Alcuni ostacoli richiedono una giusta combinazione di impennata e salto[4]. Bisogna tra l'altro stare attenti a non atterrare sulle ruote anteriori, e a moderare la velocità sopra gli oggetti stretti o ripidi. Gli errori possono causare cadute più o meno rovinose, ma innocue eccetto che per la perdita di tempo. All'inizio della gara e dopo le cadute si controlla il pilota a piedi, che deve correre e saltare per salire a bordo del mezzo e ripartire.
L'obiettivo di ogni gara è completare il percorso entro il tempo massimo, e senza esaurire il carburante. In due giocatori entrambi gareggiano indipendentemente contro il tempo. Se si riesce, si passa al livello successivo, ossia a una nuova pista. Ci sono sei livelli a tema: Sand Duning (sabbioso), Grass Tracking (erboso), Icebergs (acqua bassa con iceberg), Desert o Pyramids (deserto con piccole piramidi egizie), Tropicana (tropicale) e Swamp (palude con acqua bassa), poi si ricomincia da capo con tempi massimi più stretti.
Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]
ATV Simulator fu recensito frequentemente sulla stampa di settore europea dell'epoca, con apprezzamento molto variabile. Spesso fu considerato simile a Kikstart o Kikstart 2, gioco di motociclismo della concorrente Mastertronic[5].
La versione Commodore 64 fu mediamente la meno apprezzata, con diversi giudizi con un voto di 4/10 o equivalente[6]. Qualche giudizio fu sufficiente o positivo[7], fino a un insolito voto di 80% dato dalla rivista Commodore Format in una tarda valutazione del 1994[8].
Le versioni Amstrad CPC[9] e ZX Spectrum[10] ricevettero invece un misto di voti intorno alla sufficienza e di qualcuno decisamente positivo. Your Sinclair valutò la versione Spectrum per la seconda volta qualche anno dopo, considerandolo imperdibile (90%)[11].
Note[modifica | modifica wikitesto]
- ^ Manuale C64 cassetta.
- ^ (EN) All Terrain Vehicle Simulator!, su retrocollector.org.
- ^ Commodore User 54.
- ^ MicroHobby 155.
- ^ Zzap! 20, Computer and Video Games 77, Crash 46, Power Play 3.
- ^ Zzap! 20, Computer and Video Games 77, Commodore User 54, Power Play 3.
- ^ Tilt 53, Aktueller Software Markt 3.
- ^ Commodore Format 41.
- ^ Amstrad Action 37, Amstrad Cent Pour Cent 19, Tilt 58, Amstar & CPC 26.
- ^ Crash 46, Sinclair User 68, Your Sinclair 24, Tilt 73, MicroHobby 155.
- ^ (EN) ATV Simulator (JPG), in Your Sinclair, n. 59, Future plc, novembre 1990, p. 81, ISSN 0269-6983 .
Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]
- (EN, DE, IT, ES, FR) ATV Simulator (manuale per C64 cassetta), Codemasters, 1987.
- ATV Simulator (JPG), in Zzap!, anno 3, n. 20, Milano, Edizioni Hobby, febbraio 1988, p. 40, OCLC 955306919.
- (EN) ATV Simulator (JPG), in Computer and Video Games, n. 77, Peterborough, EMAP, marzo 1988, p. 46, ISSN 0261-3697 .
- (EN) ATV Simulator (JPG), in Commodore User, n. 54, Londra, EMAP, marzo 1988, pp. 58-59, ISSN 0265-721X .
- (EN) ATV Simulator (JPG), in Commodore Format, n. 41, Bath, Future Publishing, febbraio 1994, p. 15, ISSN 0960-5169 .
- (EN) ATV Simulator (JPG), in Crash, n. 46, Ludlow, Newsfield, novembre 1987, pp. 130-131, ISSN 0954-8661 .
- (EN) ATV Simulator (JPG), in Sinclair User, n. 68, Londra, EMAP, novembre 1987, p. 38, ISSN 0262-5458 .
- (EN) ATV Simulator (JPG), in Your Sinclair, n. 24, Dennis Publishing, dicembre 1987, p. 50, ISSN 0269-6983 .
- (EN) ATV Simulator (JPG), in Amstrad Action, n. 37, Bath, Future, ottobre 1988, p. 44, ISSN 0954-8068 .
- (FR) ATV Simulator (JPG), in Amstrad Cent Pour Cent, n. 19, Issy-les-Moulineaux, Média Système Édition, ottobre 1989, p. 118, ISSN 0988-8160 .
- (FR) ATV Simulator (JPG) (C64), in Tilt, n. 53, Parigi, Editions Mondiales, aprile 1988, p. 71, ISSN 0753-6968 .
- (FR) ATV Simulator (JPG) (CPC), in Tilt, n. 58, Parigi, Editions Mondiales, ottobre 1988, p. 61, ISSN 0753-6968 .
- (FR) ATV Simulator (JPG) (Spectrum), in Tilt, n. 73, Parigi, Editions Mondiales, dicembre 1989, pp. 92-93, ISSN 0753-6968 .
- (FR) ATV Simulator (JPG), in Amstar & CPC, n. 26, Bruz, SORACOM, ottobre/novembre 1988, p. 107, ISSN 0298-654X .
- (ES) ATV Simulator (JPG), in MicroHobby, anno 4, n. 155, Madrid, HobbyPress, dicembre 1987, p. 32, ISSN 9955-8653 .
- (DE) ATV Simulator (JPG), in Power Play, n. 3, Markt & Technik, marzo 1988, p. 84, ISSN 0937-9754 .
- (DE) ATV Simulator (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 3, Eschwege, Tronic Verlag, marzo 1988, p. 59, ISSN 0933-1867 .
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- (EN) ATV Simulator, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, ATV: All Terrain Vehicle Simulator, su Lemon64.com.
- (EN) ATV Simulator, su SpectrumComputing.co.uk.
- Roberto Nicoletti, All Terrain Vehicle Simulator, su Ready64.org.
- (EN) ATV Simulator (con schermate di tutte le piste), su stadium64.com.
- (FR) ATV Simulator, su CPC-power.com.