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File:Carbon nanotube zigzag povray.PNG

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Carbon_nanotube_zigzag_povray.PNG(800 × 600 pixel, dimensione del file: 164 KB, tipo MIME: image/png)

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Questa immagine è stata creata con POV-Ray.

Dettagli

Descrizione see name
Data
Fonte Opera propria
Autore Arnero
Altre versioni Opere derivate da questo file:  Carbon nanotube zigzag povray cropped.PNG
// Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File
// File: ?.pov
// Vers: 3.6
// Desc: Basic Scene Example
// Date: mm/dd/yy
// Auth: ?
//
         

#version 3.6;

#include "colors.inc"

global_settings {
  assumed_gamma 2.1    
  // used in global_settings, sets an overall brightness/ambient light level in the scene
  ambient_light color rgb <1,1,1>/10
}

// ----------------------------------------

camera {
  location  <+0.3, 0.5, -4.0>     // -0.2  0.0  +0.2    //  -0.3 -0.1 +0.1 +0.3
  direction 1.5*z
  right     x*image_width/image_height
  look_at   <0.0, 0.0,  0.0>
}

sky_sphere {
  pigment {
    gradient y
    color_map {
      [0.0 rgb <0.6,0.7,1.0>]
      [0.7 rgb <0.0,0.1,0.8>]
    }
  }
}

light_source {
  <-50, 40, -60>            // light's position (translated below)
  color rgb <1, 0, 0>  // light's color
}     

light_source {
  <50, 40, -60>            // light's position (translated below)
  color rgb <0, 1, 0>  // light's color
}

light_source {
  <0, 190, -60>            // light's position (translated below)
  color rgb <0, 0, 1>  // light's color
  
}

// ----------------------------------------

plane {
  y, -1.3
  pigment { color rgb <0.7,0.5,0.3> }
}

#declare ba=15;
#declare bb=15;  //6 , 9 ,    , 15
#declare b1=max(ba,bb);

#declare s=sqrt(3)/2;        

  
//tube armchair
#declare bb=bb+6;  //6 , 9 ,    , 15
#declare r=(bb-6)/pi;
#macro ab2y(b,a) sin(a/r)*r  
#end
#macro ab2x(b,a)  b 
#end
#macro ab2z(b,a)  cos(a/r)*r  -r
#end
 

    /*
//rim armchair
#declare r=(bb-6)/pi*3;
#macro ab2y(b,a) sin(a/r)*r   
#end
#macro ab2x(b,a)  b 
#end
#macro ab2z(b,a)  cos(a/r)*r  -r
#end
  */

  /*
//ribbon
#macro ab2x(a,b) a 
#end
#macro ab2y(a,b)  b 
#end
#macro ab2z(a,b)  0 
#end        
 */

    /*
//rim zizag
#declare r=(ba*s)/pi*3;
#macro ab2x(a,b) sin(a/r)*r 
#end
#macro ab2y(a,b)  b 
#end
#macro ab2z(a,b)  cos(a/r)*r -r
#end        
  */

    /*   
//tube zizag
#declare ba=ba+2;
#declare r=(ba*s)/pi;
#macro ab2x(a,b) sin(a/r)*r 
#end
#macro ab2y(a,b)  b 
#end
#macro ab2z(a,b)  cos(a/r)*r  -r
#end

  */   

union{   

#declare m = -b1;
#while (m < b1)
#declare n = -b1;
#while (n < b1)
//#declare BallCount = 0;
// #while (BallCount < 2*pi)
                #declare a0=(n*2+m)*s   ;
                #declare b0=m*1.5        ;
                
#if  ((a0<ba) & (a0>-ba) & (b0<bb) & (b0>-bb) )
        union{ 
                          

                #if (b0>-bb+2)
                sphere {< ab2x(a0,b0), ab2y(a0,b0),ab2z(a0,b0)>, 0.5         }
                #end
                #if ((b0<bb-2) & (b0>-bb+2))
                cylinder {< ab2x(a0,b0), ab2y(a0,b0),ab2z(a0,b0)>,< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>,  0.35 }
                #end
                #if (b0<bb-2)
                sphere {< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>, 0.5         }
                
                #if (a0+s<ba)
                cylinder {< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>,< ab2x(a0+s,b0+1.5), ab2y(a0+s,b0+1.5),ab2z(a0+s,b0+1.5)>,  0.35 }
                #end
                #if (a0-s>-ba)
                cylinder {< ab2x(a0,b0+1), ab2y(a0,b0+1),ab2z(a0,b0+1)>,< ab2x(a0-s,b0+1.5), ab2y(a0-s,b0+1.5),ab2z(a0-s,b0+1.5)>,  0.35 }
                #end
                #end
        }
        #end
               //  rotate <0,BallCount*60,0>}
               //  rotate <0,BallCount*60-30,0>}
// #declare BallCount = BallCount+pi/3;   // increment our counter
//  #end
#declare n = n+1;   // increment our counter
#end
#declare m = m+1;   // increment our counter
#end

         texture {
            pigment {
                color rgb <1,1,1>*0.7
            }
            finish{
              specular 0.6
            }
         }
     scale 0.08 //2
   //  translate 0.4*z
     rotate <90,45,0>
     rotate <-20,0,0>
   //  translate z        
}

Licenza

Public domain Io, detentore del copyright su quest'opera, la rilascio nel pubblico dominio. Questa norma si applica in tutto il mondo.
In alcuni paesi questo potrebbe non essere legalmente possibile. In tal caso:
Garantisco a chiunque il diritto di utilizzare quest'opera per qualsiasi scopo, senza alcuna condizione, a meno che tali condizioni siano richieste dalla legge.

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attuale16:20, 27 nov 2007Miniatura della versione delle 16:20, 27 nov 2007800 × 600 (164 KB)Arnero{{Information |Description=see name |Source=self-made |Date=2007-11-27 |Author= Arnero |Permission= |other_versions= }} <pre> // Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File // File: ?.pov // Vers: 3.6 // Desc: Basic Scene Exam

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